So, nach intensiver Regelbuchlektüre heute meine ersten Eindrücke vom Spiel:
Gespielt wurden je 500 Punkte pro Seite ,mit 4 Spielern, also 1000 Punkte pro Seite.
Vertreten waren die loyalen Space Marines in Allinaz mit dem Sternenreich der Tau und auf der anderen Seite die häretischen Chaos Space Marines in Allianz mit den Legionen der Necrons...
Mission war "Das Relikt" auf einem 70x48 Spieltisch, normale Aufstellung.
Nachdem die Renegaten erfolgreich den Loyalisten die Initiative stehlen konnten, versuchte der Chaosdämon (als Punktende Einheit zählend) sich dem Relikt zu nähern. Die Nurglemarines schlurften durch den Wald Richtung Missionsziel und die Nekrons griffen von den Seiten aus an.
Was sich als guter Plan anhört, wurde im weiteren Verlauf jedoch Makulatur. Der Dämonenprinz wurde nach 2 Spielzügen von dem konzentrierten Feuer der Tau vaporisiert. Die Seuchenmarines gelangten zwar bsi fast vor das Relikt, gingen jedoch im konzentriertem Feuer der Tau und Space Marines unter, schluckten aber fairerweise eine ganze Menge Beschuss.
Der Nekrontrupp der linken Flanke wurde von der Elite der Space Marines im Spiel ausgelöscht, und dier zweite Trupp auf der rechten Seite konnte das leider nicht mehr ausgleichen. Er konnte zwar einen Tautrupp auf nur noch 2 Modelle dezimieren, war aber zu Spielende nicht mehr in Reichweite zum Relikt.
Im letzten Spielzug stritten sich 2 Tau Feuerkrieger (im Besitz des Relikts) mit den restlichen 2 Chaos Space Matrines des ehemaligen 10 Mann Trupps um die "Besitzerfrage"
Für Tau absolut unüblich griffen noch die HQ und sein begleitender Kampfanzugkrieger in den Nahkampf ein und konnten so das Relikt zwar nicht sichern, jedoch auch die Renegaten verloren den Besitzanspruch, da am Ende der Nahkmapfphase kein Chaosanhänger mehr stand.
So entschied der Abschuss des HQ inkl. "First Blood" den Sieg der Loyalisten.
Zur neuen Spielmechanik:
Schussphase:
Stark, man muss sich auch daran gewöhnen, dass auch Schnellfeuerwaffen trotz Bewegung immer Feuern können. Das kommt auch gerade den Tau zugute.
Auch gut, dass zB schwere Waffen im Trupp als nicht bewegt zählen, wenn sie sich tatsächlich nicht bewegt haben.
Die Verwundungen werden ja inzwischen anders zugeteilt, wer da bei der Aufstellung schläft verliert auch gern mal seine Plasmawerfer =)
Verletzungen ignorieren:
Nicht so stark wie in der 5. Edition, dennoch nicht zu unterschätzen, haben es doch 7 Modelle ganz 4 Spielzüge geschafft, dem konzentrierten Feuer aus Tau und Space Marines in Zentrum zu trotzen.
Deckung:
Bewegung:
Langsam und entschlossen hat die volle Reichweite von 6 Zoll, damit schaffen auch die Seuchenmarines einen guten Raumgewinn.
Nahkampf:
Sehr interessant, da nicht 100% vorhersagbar.
So haben es die Nurgle Anhänger mit 4 Zoll zB NICHT in den Nahkampf mit den Scouts geschafft (5 Zoll wären nötig gewesen) Was in der folgenden Schussphase deren aus bedeutete.
Im Umkehrschluss sind auch größere Strecken (9 Zoll) durchaus drin, was den verbleibenden Chaoten im vorletzen Zug den Sprung Richtung Relikt ermöglichte.
Kurz&knapp:
Ein Flüssiges Spiel, dass eine Menge Beschuss und eine sehr spannende und taktische Spielweise verspricht und mitdenken hinsichtlcih Aufstellung und Bewegung belohnt.
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Sonntag, 8. Juli 2012
Dienstag, 19. Januar 2010
Hektor, der Schlächter von Inbras
Nett, oder?
Eine Mischung aus 9 Farben (+/-) und diversen Inks macht schon lange einen Marine!
Hier ist Hektor, auch im Subsektor 9 besser bekannt als "Der Schlächter von Inbras"
Seine Einheit und er waren für eine Reihe von schweren Überfällen auf die 3. Verteidigungslinie der Catachanischen leichten Infanterie verantwortlich.
Innerhalb von 2 Jahren gingen unter den imperialen Soldaten mehrere Geschichten und Gerüchte herum, nachdem nicht weniger als 287 Überfälle mit mehr als 1000 getöteten vorangingen.
Höhepunkt seiner "Laufbahn" waren die "Nacht der 7" als Hektors Garde von 3 Einheiten unter Kommissar Hanke gestellt wurden. Überrascht wurden die Angreifer, als sich ihre eigenen gefallenen Kameraden gegen Sie wandten- Untot und voller Pestbeulen.
Die herbeigerufene Verstärkung, die am nächsten Tag eintraf fand nur Überreste eines Seuchenmarines, alle anderen blieben verschwunden. Ebenso fand sich kein Überlebender der imperialen Armee. Nur Hankes leergeschossene Boltpistole ermöglichte eine Identifikation des Kommissars. Zur Sicherheit wurden alle Überreste verbrannt.
Hektor hat sich die Gunst Nurgles wirklich verdient!
Samstag, 9. Januar 2010
WIP the next step
Ich grüße euch!
Hier ein Auszug meines neuesten Projekts, den Seuchenmarines.
Gezeigt hier die einzelnen Schritte (natürlich zusammengefasst)
Von links nach rechts:
- getuscht und trockengebürstet
- Grundfarbe mit den angeklebten Armen/Backpacks
- Waffenfarben auftragen
- nach Tuschen, Trockenbürtsen und "Armypainten" das fast fertige Modell.
Ich schwanke noch zwischen einer normalen Base (Mit braunem Sand) oder aber auch ein wenig "Sumpflandschaft" mit netten Blasen und Morast..
Mal schauen..
Dienstag, 5. Januar 2010
Wandelnde Verderbnis
Hallo Freunde der 28 mm !
Damit ihr auch auf dem Laufenden seit, was bei mir im Moment so abgeht.
Weihanchten ist gut verbracht und die übrige Zeit bevor das anstrengende Jahr beginnt nutze ich noch für ein wenig Kreativität.
Monatelang lagen die Jünger Nurgles einsam und vergessen in einer Schublade bei mir rum, bis sie mir vor ein paar Tagen wieder "vor die Füße" gefallen sind.
Wahre "Death Guards" sind ja nicht kaputt zu kriegen.
Das Bemalschema ist eine Mischung aus den konventionellen Schichten mit viel Trockenbürsten und einer Menge Tusche, was der Farbtopf und die Mischpalette so hergeben ;)
Das Positive bei dieser "Sorte" Marines ist der gewollt faulige und schmuddelige Eindruck. Pockennarben und mutiertes, krankes Fleisch soll mit den übermenschlichen Soldaten kombiniert sein.
Ich denke das hab ich einigermaßen getroffen,oder?
Nebenbei das erste Mal noch zusätzlich mit dem allseits bekannten "Army Painter" noch gedippt.
Enjoy!
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