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Mittwoch, 11. Juli 2012

Knack die Termirüstung!

Heute mal ein kurzer Artikel zum Thema Terminatorrüstungen.

De eigentlichen Gewinner der 6. Edition von Warhammer 40.000 sind unbestritten Modelle in der sagenumwobenen Terminatorrüstung.
Besser gepanzert als eine Servorüstung, vermag dieser seltene Körperpanzer selbst schwerste Treffer zu verkraften.

Was hat sich geändert?
E-Waffen: 
Waren diese früher sehr effektiv gegen den 2er Rüster, so hat man inzwischen nur noch mit Energiehammer oder Axt einen DS von 2. Alle anderen E Waffen durchdringen die Rüstung damit nicht mehr automatisch.

Damit kommt man zu einer interessanten Überlegung:
Wer kann mir denn noch wirklich gefährlich werden?

Monster:
Alles was die Regel "Wuchtige Hiebe" besitzt, ignoriert Terminatorrüstung.

Energiehammer/Axt:
Auch dagegen kann ein Terminator "nur" seinen Rettungswurf einsetzen

Laserkanonen, Melter, große Geschütze:
Ignorieren im Normalfall eine 2er Rüstung.
Leider bekommt man damit selten genug Schüsse hin, um da effektiv auch Modelle zu erledigen.


Die große Gefahr für Terminatoren?
Aus meiner Sicht Modelle/Einheiten mit vielen Attacken/Schüssen.
Allein aus statistischer Überlegung ist es kaum schaffbar zB gegen einen 30iger Orkmob alle Modelle zu erhalten, meist besteht der Trupp ja aus 5 Modellen in Terminatorrüstung, erhält im Schnitt 12 Treffer und dann noch 9 Verwundungen. Ebenso gefährlich ist zB die Imperiale Armee. Sicher, Lasergewehre sind schwach, aber wenn man erst mal 20 Verwundungen generiert hat, dann steigen auch die Chancen auf eine 1 beim Rüstungswurf.

Ebenso beim Angriff, das "Abwehrfeuer" ist nicht viel schlechter bei Orks/Imperialen Soldaten als das normale Feuer, wenn da ein Trupp aus 30 Modellen nochmal schießen kann, wird auch der ein oder andere Terminator auf der Strecke bleiben.

Für mich besteht der Trick darin, die Terminatoren möglichst oft zu Rüstungswürfen zu zwingen. Billige, "Schußfhochrequente" Einheiten eignen sich gut dafür.
Wenn man die Punkte betrachtet: Selbst ein 20iger Mob ist noch um einiges billiger als ein "normaler" Termitrupp, generiert jeodch um einiges mehr Schüsse bwz Attacken..

Sonntag, 8. Juli 2012

6th. Edition feelings

So, nach intensiver Regelbuchlektüre heute meine ersten Eindrücke vom Spiel:

Gespielt wurden je 500 Punkte pro Seite ,mit 4 Spielern, also 1000 Punkte pro Seite.
Vertreten waren die loyalen Space Marines in Allinaz mit dem Sternenreich der Tau und auf der anderen Seite die häretischen Chaos Space Marines in Allianz mit den Legionen der Necrons...

Mission war "Das Relikt" auf einem 70x48 Spieltisch, normale Aufstellung.

Nachdem die Renegaten erfolgreich den Loyalisten die Initiative stehlen konnten, versuchte der Chaosdämon (als Punktende Einheit zählend) sich dem Relikt zu nähern. Die Nurglemarines schlurften durch den Wald Richtung Missionsziel und die Nekrons griffen von den Seiten aus an.
Was sich als guter Plan anhört, wurde im weiteren Verlauf jedoch Makulatur. Der Dämonenprinz wurde nach 2 Spielzügen von dem konzentrierten Feuer der Tau vaporisiert. Die Seuchenmarines gelangten zwar bsi fast vor das Relikt, gingen jedoch im konzentriertem Feuer der Tau und Space Marines unter, schluckten aber fairerweise eine ganze Menge Beschuss.
Der Nekrontrupp der linken Flanke wurde von der Elite der Space Marines im Spiel ausgelöscht, und dier zweite Trupp auf der rechten Seite konnte das leider nicht mehr ausgleichen. Er konnte zwar einen Tautrupp auf nur noch 2 Modelle dezimieren, war aber zu Spielende nicht mehr in Reichweite zum Relikt.

Im letzten Spielzug stritten sich 2 Tau Feuerkrieger (im Besitz des Relikts) mit den restlichen 2 Chaos Space Matrines des ehemaligen 10 Mann Trupps um die "Besitzerfrage"

Für Tau absolut unüblich griffen noch die HQ und sein begleitender Kampfanzugkrieger  in den Nahkampf ein und konnten so das Relikt zwar nicht sichern, jedoch auch die Renegaten verloren den Besitzanspruch, da am Ende der Nahkmapfphase kein Chaosanhänger mehr stand.

So entschied der Abschuss des HQ inkl. "First Blood" den Sieg der Loyalisten.

Zur neuen Spielmechanik:

Schussphase:
Stark, man muss sich auch daran gewöhnen, dass auch Schnellfeuerwaffen trotz Bewegung immer Feuern können. Das kommt auch gerade den Tau zugute.

Auch gut, dass zB schwere Waffen im Trupp als nicht bewegt zählen, wenn sie sich tatsächlich nicht bewegt haben.

Die Verwundungen werden ja inzwischen anders zugeteilt, wer da bei der Aufstellung schläft verliert auch gern mal seine Plasmawerfer =)
 
Verletzungen ignorieren:
Nicht so stark wie in der 5. Edition, dennoch  nicht zu unterschätzen, haben es doch 7 Modelle ganz 4 Spielzüge geschafft, dem konzentrierten Feuer aus Tau und Space Marines in Zentrum zu trotzen.


Deckung:

Bewegung:
Langsam und entschlossen hat die volle Reichweite von 6 Zoll, damit schaffen auch die Seuchenmarines einen guten Raumgewinn.

Nahkampf:
Sehr interessant, da nicht 100% vorhersagbar.
So haben es die Nurgle Anhänger mit 4 Zoll zB NICHT in den Nahkampf mit den Scouts geschafft (5 Zoll wären nötig gewesen) Was in der folgenden Schussphase deren aus bedeutete.
Im Umkehrschluss sind auch größere Strecken (9 Zoll) durchaus drin, was den verbleibenden Chaoten im vorletzen Zug den Sprung Richtung Relikt ermöglichte.

Kurz&knapp:
Ein Flüssiges Spiel, dass eine Menge Beschuss und eine sehr spannende und taktische Spielweise verspricht und mitdenken hinsichtlcih Aufstellung und Bewegung belohnt.

Samstag, 7. Juli 2012

Forgeworld codizes comes to 6.th

Hallo zusammen,
BoLS meldet in seinem akutellen Post, dass es wohl diverse Überlegungen gibt, auch Forgeworld Codizes bzw Regeln via einem Regelupdate bzw Errata in das bestehende Universum der 6. Edition einzufügen.

Damit erhält die "Werbung" im neuen Regelbuch (wenn man genau hinschaut, hat man einige FW- Hinweise)
natürlich auch einen tieferen Sinn.

Ebenso und das zwitschert so manches Rothemd sollen Black libraray Produkte und evtl auch einige FW- Produkte wohl in Zukunft in den lokalen GW-Hobbystores erwerbbar sein =)

Dienstag, 3. Juli 2012

Hellebarden, Sturmbolter und Co vs 6. Edition

Hallo nochmal,

heute mal ein paar kurze Gedanken zu den neuen Regeln und dessen Einfluss auf das Spielgeschehen aus Sicht der grauen Ritter =)

1.  Nemesis-Psiwaffen

Gut, die Hellebardem haben jetzt "nur" noch DS 3, jedoch sind sie damit immer noch unangefochtenen Dosenkiller, vor allem gegen die Anhänger des Chaos.
Mit einer Ini von (Modifiziert) 6 schlägt man damit zu 99% vor allen anderen Modellen zu, viele gegnerische Chars (Mal von den lsitigen Eldar/Dark Eldar abgesehen) haben da meist nur Ini 5 zu bieten.
1 zu 0 für die Grey Knights

Der normale 5er Trupp schafft dann also im Angriff 10 Attacken, die einen 3er Rüster ignorieren dürfen, feine Sache.
Hinzu kommt ja noch "Hammerfaust" und man schlägt dann mit Stärke 5 zu, das erleichtert auch die Verwundungswürfe.
Vorsicht sollte man in Zukunft vor den Terminatorrüstungen walten lassen, durch die "Abwertung" der Hellebarde sind Terminatorrüstungen wieder so stark wie zu früheren Editionen. Ich erinnere nur mal an den 2+ Rüstungswurf mit 2W6..
Damit bleiben Terminatoren eine schwer zu knackende Einheit.

Vorteil: Auch die Grey Knight Terminatoren profitieren natürlich, dass die meisten Waffen nun einen Rüstungswurf zulassen.

2. Sturmbolter:

Gefährlich, da sie Sturmwaffen sind und auch als Abwehrfeuer ihre Sturmfähigkeit behalten, sprich man gibt pro Modell 2 Schnellschüsse mit zwar BF1 ab, jedoch verdoppelt das natürlich die Trefferchancen, gerade bei kleinen 5 Mann Trupps.
Aufgewertet sind natürlich eher die klassischen "schlechten Schützen" wie zB Orks oder Infanteristen der Imperialen Armee, die treffen im Normalfall auch nur auf die 5+, also kein allzugroßer Verlust bei einem drohendem Nahkampf, noch 30 Lasergewehre oder 30 Wummen  abzufeuern.


3. Energieschwerter/Psischwerter

Definitiv schwächer geworden, jedoch für Grey Knights ein guter Vorteil, besonders wenn der Gegner Modelle mit E Waffen hat, diese können zwar den "Normalen Servorüstungen" gefährlich werden, jedoch bleiben Terminatoren davon unbeeindruckt.
Nun und welche Armee darf als Standard schon Terminatoren auf Feld führen?

Richtig =)

Sonntag, 1. Juli 2012

Grey Knights, Runenpropheten und die 6. Edition

Hallo zusammen!
Bei der Durchsicht des Regelbuchs und der neuen offiziellen GW-FAQs kommt es nicht nur im englischsprachigem Raum zu einigen Diskussionen:

Psi-Waffen: Sicherlich eine Abwertung zur 5. Edition, mit einigene Unklarheiten.
IM FAQ heißt es:"Sofern nicht anders angegeben, sind alle Nemesis-Waffen ungewöhnliche Psiwaffen wie im Warhammer-40.000-Regelbuch beschrieben."
Wenn man dann im RB nachschlägt kommt man auf eine Waffe mit DS 3 und "ihre eigenen speziellen Nahkampfregeln" die eben über die Regeln und Charakteristika in ihrem Eintrag verfügt.
Damit wäre zB die Nemesishellebarde mit Ini 6 und DS 3, Ein Psischwert mit einem verbessertem Rettungswurf im NK.

Soweit, so klar. Unklar wird es allerdings wen man in den FAQs weiterliest:
F: Wenn die Initiative eines Modells mit Nemesis- Psihellebarde durch eine Fähigkeit/Sonderregel auf eine feste Zahl reduziert wird, erhält das Modell dann immer noch +2 Initiative durch die Hellebarde? (Seite 54)
A: Nein. Siehe Warhammer-40.000-Regelbuch, „Mehrfache Modifikatoren“.

Quelle: GW FAQs

Damit sitzt man nun irgendwie in der Zwickmühle.
Was gilt denn nun? Ihr eigener Eintrag (also zB mit Ini +2 oder +1 Rettungswurfmodifikation im NK) oder der Eintarg aus dem Regelbuch?


Auch darkfuturegaming beschreibt in seinem Artikel die Unklarheit diesbezüglich.
Ebenso Interessant ist die Beschreibung, dass auch nun die Psikräfte deutlicher verteilt sind, gerade wenn es darum geht WANN man eine Kraft einsetzen kann/darf. Von der "Bruderschaft der Hexer/Psioniker" profitieren Eldar allerdings nicht, da nur die Psioniker und nicht der Trupp Kräfte wirken kann...


Wie man sieht, es gibt noch viel Diskussionsbedarf.

Ich bin auf jeden Fall gespant wie sich die Grey Knights und Eldar in der 6. so schlagen....

Neue FAQs braucht das Land

Die neuen FAQs von GW

Mittwoch, 27. Juni 2012

Rumors and more

Hier eine Sammlung (meist englischsprachig) zu den Gerüchten und Wünschen bezüglich der neuen Edition:
Frag das Regelbuch!
Allianzen
Saimhans Gedanken hierzu
Apocalypse40k Zusammenfassung
(ger) 40kings Zusammenfassung

Warten auf die sechste Edition

Nur noch wenige Tage trennen den Ambitionierten von Games Workshops neuestem Kind, dem Regelbuch der jetzt 6.Edition von Warhammer 40.000.
Auf was freut ihr euch?

Sonntag, 24. Juli 2011

Build your own Space Marine

Sphärentor berichtet über die diversen Einstellungsmöglichkeiten, seinen Charakter in "Space Marine" individuell zu gestalten.
Damit man "seinen" Astartes auch im Gefecht nicht aus den Augen verliert ^^

Samstag, 18. Juni 2011

Dawn of war

Sphärentor
informiert über den dritten Teil des Strategiespiels
Dawn of war

Donnerstag, 9. Juni 2011

Kill Team

für Xbox und PS3 im Sommer als Arcade Shooter erhältlich?
Im Blog auf der GW-Homepage wurde folgendes dazu geäußert:" In Kill Team übernimmst du die Rolle eines Space Marines des Imperators, und deine Mission lautet, einen gigantischen Ork-Kreuza zu entern"
Quelle

Interessant, vorausgesetzt das kostet auch Arcadeentsprechend ^^

Donnerstag, 2. Juni 2011

Fine? Cast?

Das Sphärentor berichtet über die neuen Finecast Modelle.
Auch in dem Forum schon einige auch kritische Stimmen zu der neuen Gußqualität-
So wird spekuliert, ob es noch "Startschwierigkeiten" sind, oder generelle qualitative Einbußen bei einigen exemplarischen Modellen.

Montag, 23. Mai 2011

Finecast

Citadels neue "hochdetaillierte" Resin-Figurenreihe kommt.
Neue Minis, noch schöner, noch toller und noch genauer zu bemalen =)
Was man davon halten soll, bleibt jedem selbst überlassen.
Nur eins wird sicher sein: the price is rising ^^

Montag, 14. Februar 2011

Im Sand

der Zeit gefangen...
GW gewährt in seinem Newsletter ein Einblick in die neuen Gruftkönige...


am Horizont

Dienstag, 8. Februar 2011

Neue Wege

für die Minis...

GW ändert seine Versandbedingungen:
Neben dem normalen Versand gibts auch "Express" (2-3 Tage)  und "Übernacht" Service, nicht ganz kostenfrei, aber wer schnell was braucht, der hat da gute Chancen.

Einziger Haken: Man sollte auch englische Feiertage kennen, sonst wird das mit Überacht schwierig ^^

Freitag, 14. Januar 2011

Samstag, 25. Dezember 2010

Merry Christmas!

Ich wünsche euch von Herzen ein schönes Weihnachtsfest und natürlich die richtigen Geschenke unterm Baum ;)
Wer möchte kann mir gern auch seine Bilder schicken, ich werde sie dann hier posten....

Mittwoch, 3. November 2010

Freitag, 1. Oktober 2010

Samstag, 25. September 2010

Forgeworld Neuheiten

Hier zu sehen
Mal etwas für die Necrons, für den Games-Day (UK)